自由足球中场吐槽:MF你怎么了?又中枪了!

作者:垃圾没有最烂 来源:论坛 发布时间:2014-03-22 13:12

内容摘要:自由足球中场吐槽:MF你怎么了?又中枪了!...

  小编的话:FW是前锋,MF是中场,DF是后卫,看不懂的玩家……你们真的在玩自由足球吗?



  作为一个3位置玩过的玩家。我对游戏平衡性的理解,分为位置,能力,技能。

  就位置来说,fw为了得分,mf为了传球,df防守,这个应该是游戏设计者的目的了。

  废话到此为止,坑爹的mf出场了。

  mf不出众的身体能力也罢,前锋有射门等技术属性,后卫有拦截抢断那些技术属性。mf呢?

  呵呵,呵呵,呵呵呵,是传球,是的,是传球还有带球呢。

  可是传球你告诉我后卫和前锋s和a甚至w有分别?传球180和240有分别??

  再来带球,我再次无语,你告诉我带球技术和带球速度的实战意义。现在fw一堆过人技能。后卫凭借身体力量有时候一个shift也能挤开。你告诉我这带球有啥意义??你告诉我过人要按e或者方向键?

  也就说说,在技术属性这项,mf的传球和带球忽略不计,这就是说,过人fw过得了,传球d传就行了

  以下是技能篇。

  好了,df的技能不说,fw围绕得分的技能也不说了。mf呢,弧线传球啊,aw啊。卧槽啊。现在游戏中f在前面站着你不传s给他就骂娘了。你告诉我我这项传球有啥用?队友不跑位,这些传球技能有啥用?如果只s,那m有啥用?

  回到设计者初衷,建议,不要再讨论加强mf了,没必要,mf不是防守好过前锋,进攻好过后卫的角色,mf的理念是组织传球。这才是设计者的本意。为了突出m的技能,建议:

  1、大幅削弱fw的过人,太多fw不用技能都能随意过人了,可悲的m空有一堆带球属性,到处被抢。fw还有一堆变态的过人技能。如果fw能单挑过全场,那他只需要队友的尽快s给他脚下。还需要m手术刀的传球吗?

  2、得分方面建议改进评分系统,某个场景模拟下:一个d不防守天天前叉,我一个m防守拦截4星评价,可最后得分6.0分。

  一个fw浪费n次关键传球,可最终mvp不是我。因此我建议评分系统不应该只看对应的星星,也不应该只有加法没有减法。比如一个mf中场4星评价加后场1星评价最终得分应该比不上一个中场3.5星评价加后场3星评价。另外fw过多的盘带失误和df的过多的射门应该应该扣分甚至扣金币!这样会才会吸引更多的玩家,导致更多的团队配合,更高的娱乐性。

  3、传球谁都可以,建议削弱fw和df的传球,比如他们的传球不用按s键跑到路线那就有概率断下来。

  以上总总,是站在把mf的作为一个独立职业的建议,mf不应该是一个进攻不够fw和防守不够df的职业,目前的mf确实多余,我再次强调我3个职业都玩过,实况+fifa+fm+cm无数。

  目前这游戏后期会演变为dfs给fw,fw发动过人技能射门的游戏。简单点,后期就是按键派的格斗游戏了。如果设计者采纳我的建议,会增加mf的玩家,会增加游戏的团队配合乐趣,带来扣金币的评分系统会带来更大的收入。不用想着法子增加变态角色来创收,那是下坡路的节奏啊。想法子增加团队配合,玩家互动,才是王道,想想那个魔兽世界。

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